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2422、北美神话大战(二九三)(2/5)

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“收束”到正传开始时的情况,不存在的东西也必须以合理的理由退场,

“续作”虽然有更大的自由度,写新东西也没什么顾虑,但一不小心就会陷入

“吃书”、

“设定崩坏”之类的麻烦,所以,有野心的创作者,都会避免将设定写的过于细致和绝对,好给之后可能的前传与续作留下发挥空间?

以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平——你们这五百年都发展了个什么啊?

当然,官方也给出了勉强自圆其说的解释:正是因为连绵数百年的战乱,城市和村庄被反复掠夺和破坏,商业和农业才始终没有发展,而工业和科技方面则在一次次大战中逐渐凋零、失去传承?

嗯……也行?稍微扯远了点,海洋星球的话,倒没那么麻烦,毕竟比赛时?

800天的倒计时从一开始就在,即使让某个势力统一星球办不到,结算的时候让积分排名符合要求总不是什么难事……吧?

———?事实证明,如果没有考虑所有的变量就让程序自行运行,是一定会出岔子的?

而这次自行演化中的变量,分别是

“地心之海”和

“恶魔果实”?前者是真正的

“地心之海”,

“海洋维度之主”的神国,的彷制品,存在形式和那些使用化身参赛的三方选手差不多,而后者则是受莫里亚蒂召唤而来,试图窃取

“海洋星球”权柄的多玛姆的渗透手段?它们的共同特点是,拥有远超其他npc或造物的位格——无论再怎么小的正数,都要比零大无数倍不是吗?

这就导致了,在自行演化的过程中,它们

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